Historias de perseverancia

Posted by Juan Marcano | Posted in Uncategorized | Posted on 31-07-2009

1

En el año 1962 cuatro músicos jóvenes y nerviosos tocaban en su primera audición para grabar un disco ante los ejecutivos de la compañía Decca Recording. Los ejecutivos no resultaron especialmente impresionados. Mientras decidían rechazar a este grupo de músicos, uno de los ejecutivos afirmó: «No me gusta su sonido. Los grupos de guitarras están en vías de extinción». El grupo eran The Beatles.

En el año 1944 Emmeline Snively directora del Blue Book Modeling Agency dijo a una joven modelo: «Más te valdría aprender el trabajo de secretaria o bien que contrajeras matrimonio». Ella hizo caso omiso a estas afirmaciones, continuó con su propósito y fue conocida como Marilyn Monroe.

En 1954 Jimmy Denny, manager del Grand Ole Opry despidió a un cantante después de una audición. Jimmy le dijo: «No llegarás nunca a nada hijo. Lo mejor que podrías hacer es volver a conducir un camión». Él se convirtió en uno de los cantantes más populares y famosos de Estados Unidos y de todo el mundo: Elvis Presley.

Cuando Alexander Graham Bell inventó el teléfono el año 1876, no tenía su línea precisamente ocupada con llamadas y más llamadas de posibles inversores y patrocinadores. Tras una llamada de demostración ante el presidente de los Estados Unidos de América Rutherford Hayes, éste le comentó: «Este es un invento increíble, pero ¿quién querrá nunca utilizarlo alguna vez?».

El inventor de la bombilla, Thomas Alba Edison, realizó más de 2000 experimentos antes de tener éxito y conseguir que funcionara. Un joven periodista le preguntó cómo se sentía después de tantos fracasos. Él respondió: «No he fracasado ni una sola vez. He inventado la bombilla. Simplemente ha resultado un proceso en 2000 etapas».

En la década de 1940, otro joven inventor llamado Chester Carlson habló de su idea a 20 grandes compañías, entre las cuales se encontraban algunas de las más importantes de Estados Unidos. Todas rechazaron su invento. En 1947, tras 7 largos años de rechazos, finalmente encontró una pequeña empresa en Rochester, New York, la Haloid Corporation, que quiso adquirir los derechos de su invento: la transferencia electrostática de imágenes de una superficie fotoconductista a papel, es decir, la xerografía. Haloid se convirtió en la compañía Xerox conocida hoy en día.

Wilma Glodean Rudolph nació en Clarksville, Tenesse. Ella era la número veinte de 22 hermanos. Por causa de la segregación racial no pudo nacer en el hospital local a pesar de ser prematura y pesar menos de 2 quilos. Realmente tenía unas escasas posibilidades de supervivencia. A los 4 años contrajo una doble neumonía, fiebre escarlatina, sarampión, paperas y una poliomielitis que le dejó como secuela una parálisis en la pierna izquierda. Los médicos le pronosticaron que nunca andaría bien. A los 9 años se sacó la prótesis metálica de la pierna, de la que dependía para moverse, y empezó a andar sin ella. A los 13 años ya caminaba con mayor o menor normalidad. Los médicos se referían a ella como un milagro. Ese mismo año decidió ser corredora. En la primera carrera en la que participó quedó la última. En los cuatro años siguientes quedó en última posición en todas las carreras en las que participó. Todo el mundo le decía que abandonara, pero ella no quería renunciar a correr. Entonces fue cuando empezó a ganar una carrera. Y otra. Y otra. A partir de ese momento ganó todas las contiendas en las que participaba. De esta forma aquella jovencita, a la que pronosticaron que no podría caminar más, consiguió 3 medallas de oro olímpicas.

Lo que nos cuentan las historias anteriores es que el carácter no puede ser moldeado en la facilidad ni la tranquilidad. Sólo a través de experiencias de prueba y fracaso se puede fortalecer el alma, clarificar nuestra visión, inspirar nuestra ambición y conseguir el éxito. Enfrentándonos a nuestros temores es cuando ganamos fuerza, potencia y confianza en nosotros mismos. Debemos hacer aquellas cosas que no podemos hacer. Un ganador no es el que nunca fracasa. Un ganador es el que nunca abandona. Recordemos que muchas veces sólo tenemos una oportunidad. Es necesario vivir la vida con plenitud y entregar siempre el máximo.

¿No es interesante?

Eduard Tamames Font
Coach de Negocios Certificado
www.actioncoach.com/eduardtamames

Amazonas con ganas

Posted by Juan Marcano | Posted in Entretenimiento | Posted on 26-07-2009

0

Futurama: Serie clásica de animación conocida por todos, con elementos de intriga, acción, amor, viajes en el espacio-tiempo y robotzuelas, luego de que dejaron de producir la serie sacaron 4 peliculas en el 2007, solo vi la primera y no me gusto, nada que ver con algunos de los mejores capitulos de la serie,  me falta ver las otras 3 a ver que tal.

(en realidad no se me ocurrió nada mejor para poner, y utilicé la técnica copiar y pegar)

Bueno he aquí uno de los mejores capitulos, vale la pena:


Videos tu.tv

Consejos para la compra de equipos de audio

Posted by Juan Marcano | Posted in Electrónica | Posted on 19-07-2009

3

Indudablemente habrá notado que independientemente de que sea un equipo de sonido para la casa o carro, no todos los equipos de sonidos ¨suenan igual¨, existen algunos parámetros técnicos que nos permitirán elegir la opción adecuada, recuerde que un sistema de audio esta conformada por etapas en la que en el esquema mas básico consta de una fuente de señal de audio (micrófono, cd, reproductor mp3 etc),  un amplificador/es , y unos altavoces o audífonos.

–         POTENCIA RMS: definida matemáticamente como (Root Media Square) es la potencia media cuadrática que es capaz de suministrar el amplificador, para no entrar en demasiados detalles (o ecuaciones), la potencia eléctrica se define como la cantidad de trabajo por unidad de tiempo realizado por una corriente eléctrica. Aunque este concepto tal vez no resulte sencillo de comprender esto no es necesario (solo queremos comprar un radio), los mortales asociamos la potencia con lo que llamamos ¨volumen¨ y pensamos que un equipo de audio suena ¨mas duro¨ cuando en su etiqueta aparece una potencia mayor, pues esto es verdad, aunque no en su totalidad, algunos fabricantes, en sus estrategias de mercadeo han establecido otro parámetro para la potencia, lo que denominan potencia PMPO, Peak Music Power Output o Salida Máxima de Potencia Musical, es el máximo nivel de potencia que puede ofrecer un amplificador durante unos instantes ,y no hay una metodología científica standard para medirla, en conclusión, este valor no es nada serio en la mayoría de los casos.  Entonces, lo primero que tenemos que hacer es informarnos acerca de la potencia RMS del equipo.

–       DISTORSION ARMONICA: Si bien nuestro objetivo no es molestar a todos nuestros vecinos con musica a alto volumen con una calidad de sonido pesimo,  otro parametro fundamental a tener en cuenta y que nos brinda verdadera información acerca de la ¨calidad del sonido¨ es la distorsion armonica. Esta siempre se muestra en los equipos de audio ¨serios¨ y para explicarlo de la manera mas sencilla posible es una medida de la fidelidad con que el amplificador entrega la señal de audio proveniente de la fuente (CD, ipod, computadora, etc), sin entrar en detalles, mientras menor sea este valor mejor es el equipo de audio. Se mide en un porcentaje y ronda el 10% para un equipo de home theater que se considera bueno. El concepto de THD es aplicable a altavoces, amplificadores y en general toda etapa de un sistema de audio.

–       RELACION SENAL RUIDO: así como para un ser humano común es imposible dejar de percibir sonidos, un sistema de audio y en general todo sistema electrónico siempre posee una señal de ruido que es producida tanto por el ambiente como por el mismo equipo (ruido blanco). Se habla de relación señal ruido (S/N) porque el nivel de ruido es más o menos perjudicial en función de cual sea el nivel de la señal. La S/N se calcula como la diferencia entre el nivel de la señal cuando el aparato funciona a nivel nominal de trabajo y el nivel de ruido cuando, a ese mismo nivel de trabajo, no se introduce señal. En un amplificador, cuanto más se gire el mando de potencia, más se amplificará la señal y en la misma medida se amplificará el ruido. Sin entrar en mas detalles, la relación señal ruido se mide en decibeles (db) y si comparamos dos amplificadores, de características similares, mejor será el que posea una (S/N) mayor.

Por ultimo, si ponerse a revisar parametros le parece muy tedioso y va saliendo para la tienda con el dinero en la mano, en lo que a audio se refiere, la marca siempre cuenta!!

Guía de construcción de cajas acústicas

Posted by Juan Marcano | Posted in Electrónica | Posted on 16-07-2009

1

Construir una caja acústica para la mayoría de personas  podría resultar una tarea absurda (sobre todo en Venezuela), sin embargo para algunas personas podría resultar un proyecto muy gratificante, y para quien se atreve a ir mas allá podría ser perfectamente una fuente de ingresos.

La forma, dimensiones y materiales  del cajón tienen se diseñan en base a gran cantidad de principios físicos y matemáticos que  los simples mortales  desconocemos. Esta forma del cajón  es un factor más,  que unido a la selección del altavoz, amplificador, y fuente  de audio nos proporcionara un sonido  acorde a nuestros requerimientos.

Si busca información y/o planos, tal vez esta recopilación de documentos sea de interes.

Diseñan

Poema Cumanés (anónimo)

Posted by Juan Marcano | Posted in Entretenimiento | Posted on 14-07-2009

0

Yo me propongo al morir
ciertos órganos donar,
que a enfermos sin porvenir
puedan sus vidas salvar.

Que mis ojos sigan viendo
la belleza de la aurora
y así seguiré viviendo
cuando me llegue la hora.

Si necesitan riñones
tengo un par en buen estado
y dos potentes pulmones,
por que yo nunca he fumado.

Mi corazón donaré
y que otro siga viviendo.
Yo, por lo mucho que amé,
quiero que siga latiendo.

Leer el resto del poema!

No es otro juego flash… Zombie assault 2

Posted by Juan Marcano | Posted in Uncategorized | Posted on 13-07-2009

0

La mayoría de juegos flash me parecen realmente pésimos, pero este en particular, mantuvo mi atención más de 20 minutos. Si encuentra algo mejor, comente al respecto.

Jugar

Jugar